TRANSMISSION

洛克王国传动机制简介

回合开始时,带有传动 x 的技能会向下移动 x 个位置,该效果可叠加。

确认层数

传动层数来自技能描述和精灵特性,两者会叠加。

交换位置

单个有传动的技能和下一个技能交换;多个相邻有传动的技能视为整体交换。

逐层结算

每次结算消耗 1 层,重复结算到没有传动层数为止。

SKILL ORDER

示例初始顺序

声波缇塔特性让 1 号位和 2 号位技能获得传动 1;齿轮切开、金属噪音、啮合传递因此得到不同层数。

1
齿轮切开
齿轮切开
自身传动 1,向心力额外 +1。
传动 2
2
金属噪音
金属噪音
向心力给 2 号位额外传动。
传动 1
3
啮合传递
啮合传递
自身传动 1。
传动 1
4
齿轮扭矩
齿轮扭矩
当前没有传动。
传动 0

PROCESS

逐层结算示例

第一次结算时,前三个技能都有传动,被视作整体和齿轮扭矩交换;第二次结算时,只剩齿轮切开继续交换。

初始前三个有传动

1
齿轮切开
齿轮切开A
传动 2
2
金属噪音
金属噪音B
传动 1
3
啮合传递
啮合传递C
传动 1
4
齿轮扭矩
齿轮扭矩D
传动 0

第一层后齿轮切开剩 1 层

1
齿轮扭矩
齿轮扭矩D
传动 0
2
齿轮切开
齿轮切开A
传动 1
3
金属噪音
金属噪音B
传动 0
4
啮合传递
啮合传递C
传动 0

第二层后全部归零

1
齿轮扭矩
齿轮扭矩D
传动 0
2
金属噪音
金属噪音B
传动 0
3
齿轮切开
齿轮切开A
传动 0
4
啮合传递
啮合传递C
传动 0

16 CASES

没有主轴时,每层结算只有 16 种情况

每个位置只有“本层有传动 / 没有传动”两种状态,所以可以用 4 位 mask 表示。1 表示该位置参与本层传动;如果包含主轴,则主轴固定,剩余 3 个槽位按同样思路单独结算。