确认层数
传动层数来自技能描述和精灵特性,两者会叠加。
TRANSMISSION
回合开始时,带有传动 x 的技能会向下移动 x 个位置,该效果可叠加。
传动层数来自技能描述和精灵特性,两者会叠加。
单个有传动的技能和下一个技能交换;多个相邻有传动的技能视为整体交换。
每次结算消耗 1 层,重复结算到没有传动层数为止。
SKILL ORDER
声波缇塔特性让 1 号位和 2 号位技能获得传动 1;齿轮切开、金属噪音、啮合传递因此得到不同层数。




PROCESS
第一次结算时,前三个技能都有传动,被视作整体和齿轮扭矩交换;第二次结算时,只剩齿轮切开继续交换。












16 CASES
每个位置只有“本层有传动 / 没有传动”两种状态,所以可以用 4 位 mask 表示。1 表示该位置参与本层传动;如果包含主轴,则主轴固定,剩余 3 个槽位按同样思路单独结算。